lunedì 27 maggio 2013

Regole basilari: La Prospettiva (1)

La prospettiva è una tecnica base utilizzata per disegnare al meglio gli ambienti, ovvero il luogo dove il nostro personaggio si muove, che sia un bosco, una città, un negozio ecc...
Attraverso lei, la nostra vignetta sarà tridimensionale.
Per costruire una giusta prospettiva abbiamo bisogno della linea dell'orizzonte (linea rossa nell'immagine sotto), che si trova sempre all'altezza degli occhi di chi sta guardando (ovvero il nostro osservatore)
Più ci alziamo con l'osservatore, più identificheremo meglio gli spazi e le proporzioni degli oggetti presenti nella vignetta.



Di seguito, riporterò alcune vignette esempio, per mostrarvi come può cambiare la prospettiva.


In genere, questa veduta dall'alto viene rappresentata con una vignetta verticale. All'interno delle nostre tavole è bene aggiungere delle inquadrature diverse, così da arricchire il risultato finale.



Se abbasso la linea dell'orizzonte diminuisce la distanza fra la tartaruga e l'elefante. Scena rappresentata in una vignetta quadrata.


Quest'ultima vignetta rettangolare viene utilizzata spesso dai francesi. Qui, la linea dell'orizzonte diventa un'unica cosa con la linea di terra, per questo la tartaruga la vedo più grande.




 



venerdì 24 maggio 2013

Fumetti da comprare


ALICE IN SUNDERLAND

Arriva in Italia la nuova graphic novel di Talbot, opera che ha impegnato l’autore inglese per anni. 
Qui Alice, diventa una presenza insostituibile per capire la storia e per raccontarla. Un lavoro superbo che lascia senza fiato per la capacità dell'autore di far convergere qualsiasi elemento della storia e della geografia britanniche nel suo progetto carrolliano. 
Disponibile in fumetteria ad un prezzo di 30 euro (disponibile anche la nuova edizione economica al prezzo di 20)



mercoledì 22 maggio 2013

Criteri fondamentali: Come nasce una storia.

Una storia di fumetto nasce attraverso il Plot e il Sub plot.

PLOT (composto da tre atti)
Primo atto: Chi siamo, dove siamo e perchè il personaggio va avanti nella storia.
Secondo atto: Azione del personaggio.
Terzo atto: Colpo di scena e fine della storia.


SUB PLOT
Bisogna far vivere al nostro personaggio una situazione normalissima. Ad esempio per strada danno dei volantini. Il personaggio ne prende uno, lo piega e se lo mette in tasca o lo getta a seconda del carattere. Altro fatto importante: il nostro protagonista deve essere "umano", ovvero trasmettere cosa pensa, qual'è il suo carattere, cosa mangia ecc...


E' sempre bene, prima di iniziare ad abbozzare le nostre tavole, fare uno studio approssimativo dei personaggi principali, ritraendoli in varie pose ed espressioni.

Prima di stendere una sceneggiatura e prima di iniziare a disegnare gli ambienti, bisogna avere del materiale di ricerca: film, libri, internet, libri d'arte e molto altro.

Attraverso tutti questi elementi la nostra storia sarà interessante, scorrevole, dettagliata e ben disegnata.


lunedì 20 maggio 2013

Fumetti da comprare



AMAZZONIA

Questa famosa graphic novel racconta l'inchiesta di un giornalista sulla scomparsa di un operaio americano in Amazzonia, che si intreccia con il diario di viaggio dei suoi pensieri, delle sue suggestioni. Una trama fitta restia a svelare i suoi segreti. Albo disponibile ad un prezzo di 12 euro. 


venerdì 17 maggio 2013

Fumetti da comprare

AFTER DARK

Ci troviamo in un mondo oscuro, disseminato dalle rovine di un'Apocalisse. Un gruppo di militari e di criminali si avventurano fuori dai confini “sicuri” di Solar City attraverso un' Europa devastata dalle scorie alla ricerca di una specie di “Madonna”, un angelo che riporterà la speranza nel cuore dei cittadini di Solar City, una donna chiave della salveza della Terra. 
Il cielo è oscurato dalla polluzione e solo il mistico navigatore Omar, può guidare la spedizione del colonnello Brood, scossa da litigi e malumori. Chi troverà l’Angelo per ridare speranza all’umanità?
Una storia di demoni, che si celano in noi, come nelle zone buie di un futuro che potrebbe essere il nostro. Disponibile in fumetteria ad un prezzo di 15 euro.


mercoledì 15 maggio 2013

Fumetti da comprare



BEFORE WATCHMEN, n.5
IL COMICO

Il passato degli anti-eroi protagonisti continua a dipanarsi nelle miniserie-prequel del capolavoro di Alan Moore e Dave Gibbons. In appendice a ogni albo un capitolo del fumetto di pirati del CORSARO CREMISI. Numero disponibile ad un prezzo di 2,50 euro.


lunedì 13 maggio 2013

Fumetti da comprare



BATMAN - IL CAVALIERE OSCURO, n.17
TERRORE ASSOLUTO
 
Il Terribile Trio ritorna, ma stavolta non sono i cacciatori, ma le prede e l'unico in grado di salvarli da morte certa è il loro acerrimo nemico: il Cavaliere Oscuro! La strega Zatanna e Batman uniscono le forze per scoprire il segreto dell'inspiegabile morte di una giovane donna. 
Testi di Royal McGraw, Paul Dini, Chuck Dixon e disegni di Andy Clarke, Don Kramer. 
Numero disponibile ad un prezzo di 9,90 euro.